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Noparde completa pruebas de campo para proyecciones interactivas en la playa: avances en la integración táctil y de detección en exteriores

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Noparde completa pruebas de campo para proyecciones interactivas en la playa: avances en la integración táctil y de detección en exteriores

Noparde ha finalizado rigurosas pruebas de campo de su sistema de proyección interactiva para playas en el sur de España, centrándose en optimizar la detección de movimiento y la respuesta táctil en exteriores. Las pruebas, diseñadas para simular condiciones reales de playa como arena, sal y luz cambiante, confirmaron la fiabilidad del sistema, allanando el camino para su implementación en espacios turísticos y de ocio público.

El mandato de pruebas: superando las barreras técnicas específicas de la playa

Los entornos de playa plantean desafíos únicos para los sistemas de proyección interactiva, mucho más exigentes que los entornos interiores o incluso exteriores estándar. El equipo de ingeniería de Noparde identificó tres obstáculos principales que abordar durante las pruebas:

  1. Interferencia de detección variable : partículas de arena, escombros que vuelan y cambios en la luz solar (desde el resplandor del mediodía hasta el anochecer) pueden alterar los detectores de movimiento, lo que genera falsas activaciones o interacciones que no responden.
  2. Respuesta táctil en superficies irregulares : a diferencia de los pisos interiores lisos, la arena de la playa es irregular, cambiante y porosa, lo que dificulta que la tecnología sensible al tacto registre entradas precisas del usuario.
  3. Durabilidad ambiental : la niebla salada, la alta humedad y los cambios extremos de temperatura (de 25 °C a 40 °C durante las pruebas) amenazan la longevidad y el rendimiento de los componentes electrónicos.

“El objetivo no era solo que las proyecciones funcionaran en una playa, sino que la interacción se sintiera natural”, explica el Dr. Marcus Hale, ingeniero jefe de sistemas de Noparde. “Un visitante debería poder tocar la arena y ver cómo se ondulan las olas, o caminar por una poza de marea proyectada y observar cómo se dispersan los peces, sin retardo ni falsas alarmas, incluso en un día ventoso”.

Configuración técnica: detección y proyección personalizadas para uso costero

Para abordar estos desafíos, el equipo de Noparde implementó un sistema prototipo especializado adaptado a las condiciones de la playa, que combina hardware de detección avanzado con software adaptativo:

1. Tecnología de detección de modo dual para mayor precisión

El sistema integró dos capas de detección complementarias para eliminar la interferencia de la playa:

  • Sensores LiDAR 3D : Calibrados para filtrar objetos pequeños y de rápido movimiento (como arena u hojas en el viento) centrándose en señales de calor y patrones de movimiento de tamaño humano. El alcance del LiDAR se ajustó a 5-8 metros, ideal para las zonas de interacción habituales de los bañistas, con una frecuencia de actualización de 60 Hz para garantizar una respuesta en tiempo real.
  • Rejillas Subterráneas Sensibles a la Presión : Integradas a 2 cm por debajo de la superficie de la arena en zonas de interacción clave (p. ej., una zona de proyección de "piscina de marea" de 10 m x 10 m), estas rejillas detectan el contacto físico midiendo sutiles cambios de presión. A diferencia de los sensores de superficie, están protegidas de la arena y el agua, con una clasificación de impermeabilidad IP68.

Juntas, estas capas crearon una “red de detección redundante”: el LiDAR rastreó el movimiento en áreas más grandes, mientras que las rejillas de presión manejaron entradas táctiles precisas, eliminando el 92% de los disparos falsos durante las pruebas, según los datos de Noparde.

2. Mapeo de proyección adaptativo para terrenos irregulares

El equipo utilizó el software de mapeo de terreno 3D patentado por Noparde para escanear la superficie de arena movediza de la playa dos veces al día (mañana y tarde) y ajustar las proyecciones en tiempo real. Esto garantizó:

  • Imágenes sin distorsiones : las proyecciones de pozas de marea, conchas marinas y patrones de olas mantuvieron su forma incluso cuando las dunas de arena se movieron, lo cual es fundamental para preservar la ilusión de un entorno de playa “vivo”.
  • Calibración automática del brillo : los proyectores de 30.000 lúmenes del sistema (alojados en carcasas de aluminio resistentes a la sal) ajustan el brillo en función de la luz ambiental: aumentan hasta el 100 % al mediodía, se atenúan al 40 % al anochecer y cambian a proyecciones de tonos cálidos después del atardecer para evitar el deslumbramiento.

3. Herrajes sellados contra la intemperie para mayor durabilidad

Cada componente fue diseñado para la resiliencia costera:

  • Las carcasas de los sensores y proyectores cuentan con revestimientos resistentes a la corrosión para repeler la niebla de agua salada.
  • Los cables se colocaron a través de conductos enterrados e impermeables para protegerlos contra daños causados ​​por la arena y el agua.
  • Un sistema de respaldo alimentado con energía solar garantizó el funcionamiento continuo incluso durante cortes de energía temporales, comunes en zonas de playa remotas.

Resultados de la prueba: Interacción inmersiva, incluso en condiciones adversas

Durante 14 días, el sistema se probó en ciclos de 12 horas (de 8:00 a 20:00), con más de 50 voluntarios que simularon el comportamiento típico de un bañista: caminar, sentarse, tocar la arena e interactuar con elementos proyectados. Los datos revelaron un rendimiento excepcional:

  • Precisión de detección : El sistema de modo dual registró el 98 % de las interacciones intencionales del usuario (p. ej., tocar una concha proyectada, entrar en una poza de marea) sin falsas alarmas por arena o viento. Incluso durante una ráfaga vespertina de 30 minutos (con velocidades de viento de hasta 25 km/h), la precisión de respuesta solo se redujo un 3 %.
  • Capacidad de respuesta táctil : Las cuadrículas sensibles a la presión detectaron toques ligeros (tan suaves como el golpeteo de un dedo de un niño) a través de 1 a 2 cm de arena, con un tiempo de respuesta de 0,3 segundos, lo suficientemente rápido para que los usuarios lo sientan "instantáneo".
  • Estabilidad de la proyección : El mapeo adaptativo mantuvo las imágenes nítidas y sin distorsiones, incluso con un desplazamiento de hasta 5 cm en la arena durante la noche. Los participantes informaron que las proyecciones se integraron con la playa en lugar de parecer una capa superpuesta, un indicador clave para la inmersión.

“Uno de los mayores logros fue ver a los niños interactuar con las pozas de marea proyectadas”, dice Hale. “Perseguían a los peces proyectados por la arena, y el sistema rastreaba sus movimientos a la perfección, incluso cuando levantaban arena o se arrodillaban para tocar un pez. Esa es la interacción natural que buscábamos”.

Implementación futura: Llevando playas interactivas a espacios públicos

Una vez finalizadas las pruebas, Noparde planea perfeccionar el sistema para su implementación comercial en el primer trimestre de 2025, con destino a complejos turísticos costeros, parques de playa públicos y destinos turísticos. Los primeros proyectos piloto ya están programados para dos ubicaciones: una playa familiar en Portugal y un paseo marítimo costero en Australia.

La flexibilidad del sistema permitirá a los lugares personalizar las proyecciones según su marca o cultura local; por ejemplo, una playa tropical podría presentar tortugas marinas y hojas de palmera proyectadas, mientras que el paseo marítimo de una ciudad costera podría incluir gráficos de mareas interactivos o datos sobre la vida marina local.

“Las playas son lugares de relajación y diversión, y la tecnología debería potenciarlos, no distraerlos”, afirma Elena Márquez, directora de Estrategia de Producto de Noparde. “Nuestro sistema de proyección interactiva para playas no solo añade elementos visuales, sino que añade un toque de alegría que acerca a las personas al entorno marino, a la vez que resiste las condiciones más adversas de la playa”.

Por qué esto es importante para la tecnología interactiva al aire libre

Las pruebas de Noparde representan un avance en la proyección al aire libre, demostrando que los sistemas interactivos pueden prosperar en entornos hostiles y sin control. Al centrarse en los desafíos específicos de la playa, en lugar de adaptar la tecnología de interiores, el equipo ha creado una solución duradera e inmersiva, que abre nuevas posibilidades para los espacios públicos.

Como dice Hale: «A la playa no le importan las características estándar para exteriores. Le echa arena, sal y sol a tu equipo. Nuestro trabajo era construir algo que no solo sobreviviera a eso, sino que funcionara mejor gracias a ello. Estas pruebas demuestran que lo hemos logrado».

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