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Noparde termine les tests sur le terrain pour les projections interactives sur la plage : amélioration de la détection extérieure et de l'intégration tactile

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Noparde termine les tests sur le terrain pour les projections interactives sur la plage : amélioration de la détection extérieure et de l'intégration tactile

Noparde a réalisé des tests rigoureux sur le terrain pour son système de projection interactive sur les plages du sud de l'Espagne, axés sur l'optimisation de la détection de mouvement en extérieur et des performances tactiles. Ces essais, conçus pour reproduire les conditions réelles d'une plage (sable, sel, lumière changeante), ont confirmé la fiabilité du système, ouvrant la voie à son déploiement dans les espaces touristiques et de loisirs publics.

Le mandat de test : surmonter les obstacles techniques spécifiques à la plage

Les environnements de plage posent des défis uniques aux systèmes de projection interactifs, bien plus exigeants que les environnements intérieurs ou même extérieurs classiques. L'équipe d'ingénieurs de Noparde a identifié trois obstacles majeurs à surmonter lors des tests :

  1. Interférence de détection variable : les particules de sable, les débris soufflés et les changements de lumière du soleil (de l'éblouissement intense de midi au crépuscule) peuvent perturber les détecteurs de mouvement, entraînant de faux déclenchements ou des interactions sans réponse.
  2. Réponse tactile sur des surfaces inégales : contrairement aux sols intérieurs lisses, le sable de plage est irrégulier, mobile et poreux, ce qui rend difficile pour la technologie tactile d'enregistrer les entrées précises de l'utilisateur.
  3. Durabilité environnementale : Le brouillard d'eau salée, l'humidité élevée et les variations de température extrêmes (de 25°C à 40°C pendant les essais) menacent la longévité et les performances des composants électroniques.

« L'objectif n'était pas seulement de faire fonctionner les projections sur une plage, mais de rendre l'interaction naturelle », explique le Dr Marcus Hale, ingénieur système en chef chez Noparde. « Un visiteur devrait pouvoir toucher le sable et voir une ondulation ondulante, ou traverser une mare projetée et observer les poissons se disperser, sans décalage, sans faux déclenchement, même par temps venteux. »

La configuration technique : détection et projection personnalisées pour une utilisation côtière

Pour relever ces défis, l'équipe de Noparde a déployé un système prototype spécialisé adapté aux conditions de plage, combinant du matériel de détection avancé avec un logiciel adaptatif :

1. Technologie de détection bimode pour plus de précision

Le système intègre deux couches de détection complémentaires pour éliminer les interférences de plage :

  • Capteurs LiDAR 3D : calibrés pour filtrer les petits objets se déplaçant rapidement (comme le sable soufflé ou les feuilles) en se concentrant sur les signatures thermiques et les schémas de mouvement de taille humaine. La portée du LiDAR a été ajustée à 5-8 mètres, idéale pour les zones d'interaction habituelles des baigneurs, avec une fréquence de rafraîchissement de 60 Hz pour garantir une réponse en temps réel.
  • Grilles souterraines sensibles à la pression : Intégrées à 2 cm sous la surface du sable dans des zones d'interaction clés (par exemple, une zone de projection de 10 m x 10 m en forme de bassin de marée), ces grilles détectent les contacts physiques en mesurant les variations subtiles de pression. Contrairement aux capteurs montés en surface, elles sont protégées contre le sable et l'eau grâce à leur indice d'étanchéité IP68.

Ensemble, ces couches ont créé un « réseau de détection redondant » : le LiDAR a suivi les mouvements sur des zones plus vastes, tandis que les grilles de pression ont géré les entrées tactiles précises, éliminant ainsi 92 % des faux déclenchements pendant les tests, selon les données de Noparde.

2. Cartographie de projection adaptative pour terrain accidenté

L'équipe a utilisé le logiciel propriétaire de cartographie 3D du terrain de Noparde pour scanner la surface sableuse mouvante de la plage deux fois par jour (matin et soir) et ajuster les projections en temps réel. Cela a permis :

  • Visuels sans distorsion : les projections de bassins de marée, de coquillages et de motifs de vagues ont conservé leur forme même lorsque les dunes de sable se déplaçaient, ce qui est essentiel pour préserver l'illusion d'un environnement de plage « vivant ».
  • Calibrage automatique de la luminosité : les projecteurs de 30 000 lumens du système (logés dans des boîtiers en aluminium résistant au sel) ajustent la luminosité en fonction de la lumière ambiante : jusqu'à 100 % à midi, atténuation à 40 % au crépuscule et passage à des projections aux tons chauds après le coucher du soleil pour éviter l'éblouissement.

3. Quincaillerie étanche pour une durabilité accrue

Chaque composant a été conçu pour la résilience côtière :

  • Les boîtiers des capteurs et des projecteurs sont dotés de revêtements résistants à la corrosion pour repousser le brouillard d'eau salée.
  • Les câbles ont été acheminés dans des conduits enterrés et étanches pour les protéger contre les dégâts causés par le sable et l'eau.
  • Un système de secours alimenté par l’énergie solaire a assuré un fonctionnement continu même en cas de pannes de courant temporaires, fréquentes dans les zones balnéaires isolées.

Résultats des essais : interaction immersive, même dans des conditions difficiles

Pendant 14 jours, le système a été testé par cycles de 12 heures (de 8 h à 20 h), auprès de plus de 50 participants volontaires simulant le comportement typique d'un baigneur : marcher, s'asseoir, toucher le sable et interagir avec des éléments projetés. Les données ont révélé des performances exceptionnelles :

  • Précision de détection : Le système bimode a enregistré 98 % des interactions intentionnelles de l'utilisateur (par exemple, toucher un coquillage projeté, entrer dans un bassin de marée) sans aucun faux déclenchement dû au sable ou au vent. Même lors d'une rafale de vent de 30 minutes l'après-midi (jusqu'à 25 km/h), la précision de la réponse n'a diminué que de 3 %.
  • Réactivité tactile : les grilles sensibles à la pression détectent les contacts légers (aussi doux que le tapotement du doigt d'un enfant) à travers 1 à 2 cm de sable, avec un temps de réponse de 0,3 seconde, suffisamment rapide pour être ressenti comme « instantané » par les utilisateurs.
  • Stabilité de la projection : La cartographie adaptative a permis de conserver des images nettes et sans distorsion, même lorsque le sable s'est déplacé jusqu'à 5 cm pendant la nuit. Les participants ont indiqué que les projections se fondaient dans la plage plutôt que de ressembler à une couche superposée, un indicateur clé de l'immersion.

« L'un des plus grands succès a été de voir les enfants interagir avec les bassins de marée projetés », explique Hale. « Ils poursuivaient les poissons projetés sur le sable, et le système suivait parfaitement leurs mouvements, même lorsqu'ils soulevaient du sable ou s'agenouillaient pour "toucher" un poisson. C'est l'interaction naturelle que nous recherchions. »

Déploiement futur : intégrer des plages interactives dans les espaces publics

Une fois les tests terminés, Noparde prévoit de peaufiner le système en vue d'un déploiement commercial au premier trimestre 2025, ciblant les stations balnéaires, les parcs de plage publics et les destinations touristiques. Les premiers projets pilotes sont déjà prévus sur deux sites : une plage familiale au Portugal et une promenade côtière en Australie.

La flexibilité du système permettra aux lieux de personnaliser les projections en fonction de leur marque ou de la culture locale. Par exemple, une plage tropicale pourrait présenter des tortues de mer et des feuilles de palmier projetées, tandis qu'une promenade en ville côtière pourrait inclure des cartes de marées interactives ou des informations sur la vie marine locale.

« Les plages sont des lieux de détente et de jeu, et la technologie doit les sublimer, et non les distraire », explique Elena Marquez, directrice de la stratégie produit chez Noparde. « Notre système de projection interactif pour la plage ne se contente pas d'ajouter des éléments visuels ; il apporte une dimension ludique qui rapproche les visiteurs de l'océan, tout en résistant aux conditions les plus difficiles de la plage. »

Pourquoi cela est important pour la technologie interactive en extérieur

Les essais de Noparde représentent une avancée majeure pour la projection en extérieur, prouvant que les systèmes interactifs peuvent s'adapter à des environnements difficiles et non contrôlés. En se concentrant sur les défis spécifiques aux plages, plutôt que d'adapter la technologie intérieure, l'équipe a créé une solution à la fois durable et immersive, ouvrant de nouvelles perspectives pour les espaces publics.

Comme le dit Hale : « La plage se moque des équipements extérieurs “standard”. Elle projette du sable, du sel et du soleil sur votre équipement. Notre mission était de construire quelque chose qui non seulement résiste à cela, mais qui fonctionne mieux grâce à cela. Ces essais le prouvent. »

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