Компания Noparde завершила тщательные полевые испытания своей интерактивной проекционной системы для пляжа на юге Испании, уделив особое внимание оптимизации датчиков движения и тактильных ощущений на открытом воздухе. Испытания, имитирующие реальные пляжные условия, такие как песок, соль и меняющийся свет, подтвердили надёжность системы, открыв путь к её внедрению в туристических и развлекательных зонах.
Мандат на тестирование: преодоление технических барьеров, характерных для пляжей
Пляжные условия создают особые трудности для интерактивных проекционных систем, гораздо более сложные, чем условия в помещении или даже на открытом воздухе. Инженерная команда Noparde определила три основные проблемы, которые необходимо было решить в ходе тестирования:
- Помехи в работе датчиков : частицы песка, летящий мусор и меняющийся солнечный свет (от яркого полуденного сияния до сумерек) могут нарушить работу датчиков движения, что приведет к ложным срабатываниям или неответам.
- Реакция на прикосновения на неровных поверхностях : в отличие от гладких полов в помещении, пляжный песок неровный, зыбкий и пористый, что затрудняет точную регистрацию пользовательских действий с помощью сенсорной технологии.
- Стойкость к воздействию окружающей среды : соляной туман, высокая влажность и резкие перепады температур (от 25°C до 40°C во время испытаний) ставят под угрозу долговечность и производительность электронных компонентов.
«Цель была не просто в том, чтобы „заставить проекции работать на пляже“, а в том, чтобы взаимодействие было естественным», — объясняет доктор Маркус Хейл, ведущий системный инженер Noparde. «Посетитель должен иметь возможность постучать по песку и увидеть, как рябь на волнах, или пройти по проецируемому приливному бассейну и увидеть, как разбегаются рыбы — без задержек, без ложных срабатываний, даже в ветреный день».
Техническая схема: индивидуальное зондирование и проецирование для использования в прибрежной зоне
Чтобы решить эти проблемы, команда Нопарда развернула специализированную прототипную систему, адаптированную к пляжным условиям, сочетающую современное сенсорное оборудование с адаптивным программным обеспечением:
1. Двухрежимная технология датчиков для точности
Система объединила два дополнительных слоя датчиков для устранения помех на пляже:
- Датчики 3D LiDAR : откалиброваны для фильтрации небольших быстро движущихся объектов (например, песчаных бурь или листьев), фокусируясь на тепловых сигнатурах и характере движения человека. Дальность действия LiDAR настроена на 5–8 метров — идеальный диапазон для зон, где обычно общаются пляжники, — с частотой обновления 60 Гц для обеспечения отклика в режиме реального времени.
- Чувствительные к давлению подповерхностные сетки : эти сетки, вмонтированные на глубину 2 см под поверхность песка в ключевых зонах взаимодействия (например, в зоне проекции «приливного бассейна» размером 10 х 10 м), распознают физическое прикосновение, измеряя незначительные изменения давления. В отличие от датчиков, устанавливаемых на поверхности, они защищены от песка и воды, имея класс водонепроницаемости IP68.
Вместе эти слои создали «избыточную сенсорную сеть»: LiDAR отслеживал перемещение на больших площадях, в то время как сетки давления обрабатывали точные сенсорные вводы, что позволило исключить 92% ложных срабатываний во время тестирования, согласно данным Нопарда.
2. Адаптивное проекционное картографирование для неровной местности
Команда использовала фирменное программное обеспечение Noparde для 3D-картографирования рельефа, чтобы дважды в день (утром и вечером) сканировать песчаную поверхность пляжа и корректировать проекции в режиме реального времени. Это обеспечило:
- Визуальное сопровождение без искажений : проекции приливных бассейнов, ракушек и волновых узоров сохраняли свою форму даже при смещении песчаных дюн, что крайне важно для сохранения иллюзии «живой» пляжной среды.
- Автоматическая калибровка яркости : проекторы системы мощностью 30 000 люмен (размещенные в алюминиевых корпусах, устойчивых к воздействию соли) регулируют яркость в зависимости от внешнего освещения: увеличивая ее до 100% в полдень, уменьшая до 40% в сумерках и переключаясь на проекции теплых тонов после захода солнца, чтобы избежать бликов.
3. Герметичная фурнитура для долговечности
Каждый компонент был спроектирован с учетом устойчивости к воздействию прибрежных факторов:
- Корпуса датчиков и проекторов имеют антикоррозионное покрытие, препятствующее воздействию соленого тумана.
- Кабели были проложены через подземные водонепроницаемые каналы для защиты от песка и воды.
- Резервная система на солнечной энергии обеспечивала непрерывную работу даже во время временных отключений электроэнергии, что часто случается в отдаленных прибрежных районах.
Результаты испытаний: захватывающее взаимодействие даже в суровых условиях
В течение 14 дней система тестировалась в течение 12-часовых циклов (с 8:00 до 20:00). В исследовании приняли участие более 50 добровольцев, имитировавших типичное поведение пляжного отдыха: ходьбу, сидение, прикосновение к песку и взаимодействие с проецируемыми элементами. Результаты показали выдающиеся результаты:
- Точность обнаружения : Двухрежимная система зарегистрировала 98% преднамеренных действий пользователя (например, касание выступающей ракушки, заход в приливную зону) без ложных срабатываний от песка или ветра. Даже во время 30-минутного порыва ветра во второй половине дня (скорость ветра до 25 км/ч) точность срабатывания снизилась всего на 3%.
- Чувствительность к прикосновениям : Чувствительные к давлению сетки распознают легкие прикосновения (такие же легкие, как касание пальца ребенка) через слой песка на глубине 1–2 см со временем отклика 0,3 секунды — достаточно быстро, чтобы пользователи воспринимали это как «мгновенное».
- Стабильность проекции : Адаптивное отображение сохраняло четкость и неискаженность изображения, даже несмотря на то, что песок за ночь сместился на 5 см. Участники отметили, что проекции «сливались с пляжем», а не ощущались как наложенный слой — ключевой показатель для погружения.
«Одним из самых больших достижений стало наблюдение за тем, как дети взаимодействуют с проецируемыми приливными бассейнами», — говорит Хейл. «Они гонялись за проецируемыми рыбками по песку, и система идеально отслеживала их движения — даже когда они поднимали песок или опускались на колени, чтобы «потрогать» рыбку. Именно такого естественного взаимодействия мы и добивались».
Будущее развитие: интерактивные пляжи в общественных местах
После завершения тестирования компания Noparde планирует доработать систему для коммерческого внедрения в первом квартале 2025 года, ориентируясь на прибрежные курорты, общественные пляжные парки и туристические направления. Первые пилотные проекты уже запланированы на двух площадках: семейном пляже в Португалии и прибрежной набережной в Австралии.
Гибкость системы позволит заведениям настраивать проекции в соответствии со своим брендом или местной культурой — например, на тропическом пляже можно увидеть проекцию морских черепах и пальмовых листьев, а на набережной города можно увидеть интерактивные карты приливов и отливов или факты о местной морской жизни.
«Пляжи — это места отдыха и развлечений, и технологии должны усиливать это ощущение, а не отвлекать от него», — говорит Елена Маркес, директор по продуктовой стратегии компании Noparde. «Наша интерактивная проекционная система на пляже не просто добавляет визуальные эффекты; она добавляет уровень радости, приближая людей к океанской среде, и при этом выдерживает самые суровые условия пляжа».
Почему это важно для интерактивных технологий на открытом воздухе
Испытания Нопарда представляют собой шаг вперёд в области уличной проекции, доказывающий, что интерактивные системы могут успешно работать в суровых, неконтролируемых условиях. Сосредоточившись на специфических задачах, характерных для пляжей, а не на адаптации технологий для помещений, команда создала решение, которое одновременно долговечно и захватывающе, открывая новые возможности для общественных пространств.
Как говорит Хейл: «Пляжу плевать на „стандартные“ характеристики для улицы. Он обрушивает на ваше оборудование песок, соль и солнце. Наша задача заключалась в том, чтобы создать нечто, что не просто выдержит всё это, но и будет работать лучше благодаря этому. Эти испытания показывают, что мы это сделали».